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alte Pilzwachtel Eine kleine, alte Pilzwachtel, die über den Boden läuft und dich anschaut. Mit ganz leiser Stimme scheint sie zu dir zu sprechen: "Wir haben es schlecht, man jagt und tötet uns einfach so und ohne Grund. Leider lässt sich der einzige Zauber der uns schützen kann nur mit dem Kopf eines NPCs erstellen, was weiteres Blutvergiessen bedeutet. Aber wenn du den Kopf eines NPCs findest, bring ihn zu mir und ich mach dir daraus einen Zauber, der uns schützt." Angriffsstärke: 1.

Ameisenhügel Ein großer Hügel voll mit Ameisen. Die Ameisen sehen unnatürlich lang aus. Angriffsstärke: 2.

angebissene Lianenechse Eine Echse in Form einer langen Liane. Sie ist sehr lang und gewunden. Ihre kleinen schwarzen Augen blicken dich an. Jemand scheint die halbe Lianenechse gegessen zu haben. Angriffsstärke: 3.

Baby-Einflügler Ein sehr kleiner Einflügler, welcher das Fliegen über dem Abgrund trainiert. Trotz seiner noch winzigen Größe wirkt das Tier bereits bedrohlich. Angriffsstärke: 5.

Bergpilz Ein Bergpilz, der wohl eine seltene verwandte Art der Seichtwasserpilze darstellt, allerdings scheint er keine Dämpfe abzusondern. Angriffsstärke: 2.

Beuteltiger Ein riesiger Tiger, der an seinem Körper einen Beutel hat. Der ganze Tiger glimmt in magischem Licht. Angriffsstärke: 40.

Blattalisk Ein Blattalisk, der auf den Palmen sitzt und an den Blättern saugt. Blattalisken wurden von der Regierung Konlirs als hochgradig gefährlich eingestuft. Nicht jedoch wegen ihrer Stärke, sondern weil es immer wieder vorkam, dass ein Blattalisk von einer Palme fiel und dabei ahnunglose Bürger unter sich erschlagen hat. Angriffsstärke: 5.

Blumenbeißer Ein Blumenbeißer ist ein sehr aggressives Insekt, das ganze Stücke aus Blumen herausbeißt und isst. Angriffsstärke: 2.

brennendes Schaf Es riecht nach Steak und verbrannter Wolle. Angriffsstärke: 1.

Bruder des Nebelbesens Falls ein Nebelbesen einen Brüder haben könnte, müsste er in etwa genau so aussehen. Angriffsstärke: 3.

Busch-Frul Als du dieses kleine, grüne Frul platttreten willst, merkst du, dass es stärker zu sein scheint als es aussieht. Angriffsstärke: 5.

Bücherwurm Ein Wurm, der zwischen den Büchern herumkriecht und dabei seltsame Geräusche von sich gibt. Angriffsstärke: 1.

Das Nebelwesen Das Nebelwesen ist von dichtem Nebel umhüllt und lässt seine genaue Gestalt nicht erkennen. Du kannst jedoch die gefährlichen Laute hören, die dieses Wesen angriffslustig von sich gibt. Angriffsstärke: 6.

Deckenkleiber Ein Deckenkleiber ist ein Wesen mit vielen kleinen Saugnäpfen. Es hält sich damit an der Decke fest und bespuckt seine Opfer mit giftiger Spucke. Angriffsstärke: 3.

Dilinug Ein kleines Dilinug, das an der Decke entlangkriecht. Diese Tierchen mit mehr als 16 Beinen erinnern ein wenig an einen laufenden Teppich. Sie sind normalerweise vollkommen harmlos, aber schön anzusehen. Angriffsstärke: 1.

dreiköpfige Wasserschlange Eine riesige Wasserschlange, deren drei Köpfe schnelle Bewegungen ausführen und nach dir schnappen. Angriffsstärke: 25.

dreiäugiger Stier Ein Stier mit drei Augen. Er schaut dich mit zwei Augen an und sucht mit dem dritten Auge nach frischem Gras. Angriffsstärke: 3.

Dunkelschlamm-Wurm Ein dicker Wurm, welcher komplett mit dunklem Schlamm überzogen ist. Aus dem Schlamm ragen einzelne Stacheln. Angriffsstärke: 23.

Dunkelstern-Arbeiter Ein Arbeiter des Dunkelstern-Clans, welcher mit einer Spitzhacke ausgestattet ist. Angriffsstärke: 4.

Dunkelstern-Krieger Ein Krieger des Dunkelstern-Clans, dessen Kopf durch ein schwarzes Tuch verhüllt ist. Angriffsstärke: 7.

dunkle Sandratte Eine kleine, dunkle Sandratte, die sich aus dem Boden gräbt. Angriffsstärke: 2.

dunkler Sandtaprap Ein großer, dunkler Sandtaprap. Es ist ein Tier mit einem langen Rüssel, aus dem kleine, scharfe Stacheln ragen. Das Tier schwingt den Rüssel wie wild herum und versucht dich zu treffen. Angriffsstärke: 17.

Dämonenhund Ein aggressiver Dämonenhund mit glühenden Augen, der wild um sich schnappt. Angriffsstärke: 20.

Einflügler Einflügler sind riesige Tiere, die entfernt an Insekten erinnern. Sie fliegen etwa 2 Meter über dem Boden und besitzen nur einen einzigen Flügel, der von einem dicken Stahlnetz umgeben ist. Dadurch, dass sie nur einen Flügel besitzen, müssen sie diesen relativ schnell bewegen um zu fliegen und haben zusätzlich einen sehr unruhigen Flug. Angriffsstärke: 400.

Einäugiger Stier Ein Stier mit nur einem Auge. Er sieht friedlich aus und isst Gras. Angriffsstärke: 3.

entlaufene Geisterschabe Eine Geisterschabe mit langen Fühlern und sechs Beinen. Sie wirkt leicht durchsichtig und es sieht aus, als gleitet sie durch den Schnee. Angriffsstärke: 3.

Erdkäfer Ein kleiner Erdkäfer, der auf dem Boden herumkrabbelt. Angriffsstärke: 1.

Erdkäfer Ein kleiner Erdkäfer, der zwischen den Erdspalten umherkrabbelt. Angriffsstärke: 1.

Erdschlurch Erschlurche sehen ähnlich aus wie Waldschlurche, doch ihnen fehlt der Panzer. Sie graben bevorzugt in der trockenen Erde der Trockenebene. Angriffsstärke: 2.

erschöpfte Klauenratte Eine Ratte mit langen Klauen, die aussieht, als wäre sie mehrere Kilometer am Stück gerannt. Du hast noch nie eine solch erschöpfte Ratte gesehen. Sie kann kaum mehr einen Fuß vor den anderen setzen. Angriffsstärke: 1.

Exil-Nomade Dieser Nomade kommt aus Mentoran und hat sich hier in Terasi derzeit zur Ruhe gesetzt. Angriffsstärke: 5.

Feuervogel Ein riesiger Feuervogel, der dich mit brennenden Augen anschaut. Er wirkt unwirklich und mächtig, als würde er nicht aus dieser Welt kommen. Seine Flügel bestehen nur aus gleissendem Feuer. Angriffsstärke: 25.

Feuerwolf Ein Feuerwolf. Er wird so genannt, weil seine Augen feurig rot leuchten. Angriffsstärke: 2.

flammendes Glühwürmchen Ein glühendes Würmchen in flammenden Farben, das durch den Wald schwirrt. Angriffsstärke: 1.

fliegende Nebelkugel Eine Kugel aus verdichtetem Nebel, die vor dir zurückweicht. Dennoch wirkt sie recht gefährlich. Angriffsstärke: 20.

Frostaugen-Bestie Eine große Bestie, deren glitschige Haut mit Eis überzogen ist. Angriffsstärke: 7.

Frostgeist Ein Frostgeist, der wie ein heller Schimmer über den Boden gleitet. Aus der Ferne sehen sie schön und harmlos aus, doch im Kampf sind Frostgeister unerbitterlich. Durch ihren Kälteschock verletzen sie ihre Opfer schwer. Angriffsstärke: 14.

Geist der Welt Ein unscheinbarer, fast durchsichtiger Geist steht vor dir, der Geist der Welt. Man sagt er sei aus der Seele von Kolrun geschnitzt und habe diese ganze Welt zu seinem persönlichen Vergnügen erschaffen. Der Geist der Welt ist für alle Rassen dieser Welt heilig, wer ihn tötet wird als Verräter angesehen. Angriffsstärke: 5.

Geist von Pur Pur Der dunkle Schemen des Geistes von Pur Pur steht vor dir. Pur Pur war einst ein dunkler Magier der beim Grillhaus von Terbat verweilte. Der Geist spricht zu dir: "Wusstest du, dass gesalzene Lopaknüsse nicht nur für Magenschmerzen sorgen, sondern auch benutzt werden können um einen Schrumpfzauber zu brauen?". Angriffsstärke: 10.

Geisterschabe Eine Geisterschabe mit langen Fühlern und sechs Beinen. Sie wirkt leicht durchsichtig. Angriffsstärke: 3.

Gelbkatze Eine kleine Gelbkatze. Diese Katzen leben gerne auf den Bäumen und sind meist recht scheu. Angriffsstärke: 1.

Gepforn Ein kleines, katzenähnliches Wesen schaut dich interessiert an. Plötzlich fängt es an zu fauchen und rennt auf dich zu. Angriffsstärke: 3.

Giftbeißer Ein eigenartig grünes Wesen mit extrem scharfen und langen Zähnen. Als es in deine Richtung blickt, gibt es ein unangenehmes Zischen von sich. Angriffsstärke: 4.

Giftgeist von Narubia Der Giftgeist von Narubia ist eine alte Legende, die unter Natlas weit verbreitet ist. Viele, die versucht haben den Giftgeist zu töten, wurden nie wieder gesehen. Der Giftgeist wurde den Legenden zufolge von Erdwesen geschickt, die tief unter der Erde leben und versuchen mit ihm die Welt, die sie nicht kennen, ihnen untertan zu machen. Angriffsstärke: 12.

Giftsporenpilz Ein kleiner Pilz, der mit giftigen Sporen schiesst. Angriffsstärke: 3.

glühende Staubechse Ein glühendes Tier, das leicht transparent ist. Es wirkt, als ob lediglich Staub dieses Wesen zusammenhält, doch die Klauen dieses Tieres brennen wie Feuer. Angriffsstärke: 180.

Goldhornziege Eine kleine Ziege mit einem großen goldenen Horn, welches gewunden in der Sonne glitzert. Angriffsstärke: 3.

Goldwächter Ein unförmiges Wesen aus Gold, das ständig seine Gestalt wechselt und aussieht als wäre es aus flüssigem Gold. Angriffsstärke: 14.

Gratrat-Alien Ein großes, dunkles Gratrat-Alien, das mit langen Fühlern nach dir schnappt. Angriffsstärke: 20.

Graubartechse Eine kleine Graubartechse. Die Echse bewegt sich schwerfällig durch den Wald, scheint jedoch nicht von hier zu kommen. Angriffsstärke: 1.

Graubartechse Eine kleine Graubartechse. Die Echse bewegt sich schwerfällig über die Wiese, scheint jedoch nicht von hier zu kommen. Angriffsstärke: 1.

Graubartechse Eine kleine Graubartechse. Dies ist eher ein schwaches Tier dem man hin und wieder auf der Trockenebene begegnet. Angriffsstärke: 1.

Graubartechse Eine kleine Graubartechse. Dies ist eher ein schwaches Tier dem man hin und wieder auf der Trockenebene oder in Kerdis begegnet. Angriffsstärke: 1.

großer Blattalisk Ein riesiger Blattalisk, der über den Boden kriecht und grelle Geräusche von sich gibt. Angriffsstärke: 10.

Großer Bohnenschnapper Ein Tier, das mehrere Meter hoch ist und mittels eines extrem langen Rüssels nach Bohnen schnappt. Neueste Erkenntnisse haben jedoch ergeben, dass der große Bohnenschnapper gar keine Bohnen schnappt, sondern die Koloa-Käfer, die als Schädlinge auf den Bohnen leben, aufsaugt. Angriffsstärke: 3.

großer Erdkäfer Ein großer Erdkäfer krabbelt an deinen Füßen entlang. Angriffsstärke: 2.

großer Lava-Käfer Aus der Lava des Vulkans krabbelt ein sehr großer, rot leuchtender Käfer nach unten auf die Asche. Angriffsstärke: 8.

großer Nebelkreischer Ein riesiges Nebelwesen, welches bedrohlich durch die Luft schwebt. Angriffsstärke: 25.

großer Wurzelwurm Ein großer Wurzelwurm, der seine grün leuchtenden Augen auf dich richtet und dir entgegenkommt. Angriffsstärke: 10.

großes Eistentakel Ein großes Eistentakel, welches eine Kiste mit seltsamen Dingen mitführt. Angriffsstärke: 20.

Grünbaum-Affe Ein Affe, dessen grüne Haut in der Sonne glitzert. Angriffsstärke: 70.

Holz-Maus Eine kleine Holz-Maus. Sie scheint große Angst zu haben. Holz-Mäuse ernähren sich von Holz, aber ganz besonders gerne von lebenden Waldwurzeln. Angriffsstärke: 1.

Hulnodar-Wächter Ein Wächter, der vor der Burg von Hulnodar wacht. Der Wächter schimmert leicht transparent und scheint nicht von dieser Welt zu stammen. Angriffsstärke: 12.

Höhlenbär Ein riesiger, brauner Höhlenbär, der sich hier hinten in der Höhle eingerichtet hat. Angriffsstärke: 12.

Insel-Schnapper Ein kleines Wesen, welches fast nur aus einem Mund und einem Auge besteht. Angriffsstärke: 2.

Jerodar-Dieb Ein Dieb des Jerodar-Clans. Angriffsstärke: 3.

Jerodar-Lehrling Ein Lehrling des Jerodar-Clans. Angriffsstärke: 1.

Klauenbartrein Ein riesiger Klauenbartrein steht vor dir und fletscht die Zähne. Dies ist ein sehr seltenes Tier, das jedoch auch als sehr gefährlich gilt. Angriffsstärke: 22.

Klauenratte Eine Ratte mit langen Klauen. Angriffsstärke: 1.

Klauenratte Eine Ratte mit langen Klauen. Angriffsstärke: 1.

kleiner Nebelkreischer Ein Wesen aus Nebel, das spinnenartige Fäden hinter sich herzieht und leicht über dem Boden schwebt. Angriffsstärke: 6.

Kleiner Steingolem Ein humanoides Wesen, das komplett nur aus Stein besteht, aber trotzdem zu leben scheint.
Angriffsstärke: 6.

kleines Reen Reen sind scheue vogelähnliche Wesen, die Ihre Nester in Felsen errichten. Das kleine Tier schaut dich mit ängstlichen Augen an. Angriffsstärke: 1.

kleines Schlangentier Ein kleines Schlangentier, das mit einem farbigen Muster überzogen ist und so aussieht, als ob es dich anlächeln würde. Angriffsstärke: 1.

Knochensammler Ein eigenartig runzliges Wesen kniet in der Ecke und scheint Knochen aus dem Boden ziehen zu wollen. Es erblickt dich und spricht dich an: "Hast du die Onlo Skelette gesehen? Töte sie, es ist für einen guten Zweck. Ich brauche dringend drei Onlo Knochen, nur so kann ich den Zauber der Besinnung brauen. Mit diesem Zauber wird es uns möglich sein all diese jämmerlichen Kreaturen die von ihrem Weg abgekommen sind wieder zur Besinnung zu bringen. Bitte bringe mir drei von den Onlo Knochen." Angriffsstärke: 5.

Knunglo Knunglos sind große, aber friedliche Tiere, die oft in gemeinsam durch die Berge ziehen. Angriffsstärke: 10.

kollektiver Salzhügel Dieser Salzhügel scheint größer und lebendiger als die anderen zu sein, als würde er von tausend Seelen getrieben. Angriffsstärke: 25.

Kriechlapf Ein Tier, das lang und flach wie ein Wurm auf dem Boden entlangkriecht und sehr giftig ist. Angriffsstärke: 4.

Kristallwasserpflanze Eine Pflanze die auf dem Wasser treibt und mit scharfen Kristallen um sich schiesst. Die Pflanze selbst ist von einer giftigen Wolke umhüllt. Angriffsstärke: 20.

Krustenkäfer Ein runder Käfer mit einem starken Panzer krabbelt auf dem feuchten Boden. Er hat 12 Beine mit vielen Krallen. Angriffsstärke: 3.

Kurnotan - der dunkle Magier Mit finsterem Blick schaut dich der dunkle Magier an und spricht dann leise zu dir: "Das war es wert. Die Erkenntnisse, die wir aus Dranar gewonnen haben, sind überragend. Die Nebelkreischer mögen eine unangenehme Randerscheinung sein, aber ich weiss jetzt, wie man das Leben selbst kontrolliert, hätte ich nur diesen Stab. Ein besonders großer Nebelkreischer hat meinen Stab entwendet, doch sei vorsichtig, solltest du den Stab wieder holen wollen benötigst du eine kleine Armee. Wenn nicht mindestens 20 Augen den Tod dieses Nebelkreischers sehen, wird er es schaffen den Stab vor euren Blicken zu verstecken. Ach ja, um den Stab zu aktivieren benötige ich noch lebendes Wasser und lebende Erde. Ich habe gehört lebendes Wasser wurde bereits in Terasi gesehen, und lebende Erde, nun das weiss ich auch nicht so genau. Suche am besten ein Wesen aus Schlamm und Erde, um derartiges zu erhalten. Wenn du alles hast kehre zurück zu mir."
Angriffsstärke: 14.

Lablabkaktus Ein Lablabkaktus mit sehr spitzen Stacheln. Angriffsstärke: 2.

Langfaden-Spinne Eine Spinne, die lange Fäden hinter sich herzieht. Ansonsten wirkt diese Spinne nicht gefährlich. Angriffsstärke: 2.

Langzahnaffe Die Langzahnaffen sind kleine Affen mit extrem langen und scharfen Zähnen, weswegen sie teilweise sehr gefürchtet sind. Angriffsstärke: 4.

Larpan Ein rundes Wesen, aus dessen Körper viele kleine Fühler ragen. Oben sind drei Augen angebracht, mit denen es dich böse anschaut. Larpan hat mittlerweile die Kontrolle der Burg Hulnodar an sich gerissen, und scheint die Gedanken der verbliebenen Menschen hier zu beeinflussen. Legenden zufolge stammt Larpan vom Planeten Treuki und hat sich vor vielen Jahren auf den weiten Weg gemacht, um neue Welten zu beeinflussen. Larpan sieht sich selbst als Gottheit. Angriffsstärke: 38.

Larvennest Ein Nest voller kleiner Larven. Sie winden und kringeln sich in dem Nest und scheinen dich nicht zu beachten. Angriffsstärke: 2.

Lava Echse Eine Echse, die sich aus den Lavamassen schält und versucht dich anzuspringen. Angriffsstärke: 2.

Lava-Käfer Aus der Lava des Vulkans krabbelt ein rot leuchtender Käfer nach unten auf die Asche. Angriffsstärke: 4.

Lava-Wurm Ein Wurm, der komplett aus Lava besteht und sich seltsam krümmt. Angriffsstärke: 2.

Lava-Wurm Ein Wurm, der komplett aus Lava besteht und sich seltsam krümmt. Angriffsstärke: 3.

Lawinengeist Der Lawinengeist sieht fast genau gleich aus wie ein Frostgeist. Die Vermutung liegt nahe, dass es eifnach ein Frostgeist ist, der sich einen Spass daraus macht Lawinen auszulösen. Angriffsstärke: 14.

lebende Bergspitze Die Spitze des Berges bewegt sich vor deinen Augen und holt zum Schlag aus. Eine seltsame Macht muss diese Bergspitze zum Leben erweckt haben. Angriffsstärke: 13.

Lebende Statue Eine der Statuen bewegt sich langsam auf dich zu, wobei sie ihr Schwert erhebt. Die Augen der Statue leuchten in einem hellen, eisblauen Licht, ihre Kiefer bewegen sich und ihr ganzes zuvor starres Gesicht nimmt den entschlossenen Ausdruck eines kriegserprobten Veteranen an. Angriffsstärke: 10.

lebende Waldwurzel Eine lebende Waldwurzel, welche vollgesogen ist von altem Blut. All der Hass der unschuldig Getöteten hat sich in diesen Wurzeln angesammelt. Angriffsstärke: 80.

Lebender Ast Der Ast eines Baumes. Dieser Ast scheint zu leben und greift nach dir Angriffsstärke: 3.

Lebender Ast Der Ast eines Baumes. Dieser Ast scheint zu leben und greift nach dir. Angriffsstärke: 3.

Lebender Salzhügel Mit einem seltsamen Geräusch kommt der Salzhügel immer näher auf dich zu. Schmale Salzspuren entwickeln ein Eigenleben und beginnen sich um deine Füße zu winden. Angriffsstärke: 2.

lebender Tropfstein Von der Decke hängt ein riesiger Tropfstein, welcher sich windet und dreht. Angriffsstärke: 37.

Lianenechse Eine Echse in Form einer langen Liane. Sie ist sehr lang und gewunden. Ihre kleinen schwarzen Augen blicken dich an. Angriffsstärke: 3.

Lichtpflanze Eine Pflanze, die in seltsamen Grünfarben leuchtet und nach dir schnappt. Dabei scheint die Pflanze mit kleinen Nesseln ausgestattet und sehr giftig zu sein. Angriffsstärke: 9.

Lichtwurm Ein Wurm, der in verschiedenen Grünfarben leuchtet. Angriffsstärke: 3.

Lola - Die Hauskawutze Eine rot-weiß gestreifte Kawutze mit einem schwarzen Halsband, an dem ein kleines Glöckchen hängt. Angriffsstärke: 2.

Magier der dunklen Macht Ein Magier, der in ein dunkles Gewand gehüllt ist und dich mit finsteren Blicken anschaut. Etwas unglaublich böses scheint von ihm auszugehen. Angriffsstärke: 8.

massive Landqualle Einst war es nur eine Legende, dass die massive Landqualle mit ihren tödlichen Nesseln noch existiert. Sie hatte sich bereits vor langer Zeit in die Kanalisation von Konlir zurückgezogen. Diese Qualle gilt als eines der gefährlichsten Lebewesen, die bekannt sind. Angriffsstärke: 52.

Moosgeflecht Dunkles Moos wuchert vor dir auf dem Boden. Es wächst so schnell, dass du dabei zusehen kannst. Langsam beginnt es sich vom Boden zu lösen und bewegt sich auf deinen Fuss zu. Angriffsstärke: 2.

Nachtgonk Ein großes, dunkles Wesen mit schwarzen Flügeln hat sich vor dir auf dem Boden niedergelassen. Der Nachtgonk spricht zu dir: "Aus Loktitsteinen lassen sich mächtige Zauber bauen. Den einen kann ich dir selber bauen wenn du mir einen Loktitstein und einen Tropfstein zum bearbeiten bringst". Angriffsstärke: 7.

Nachtgonk Ein großes, dunkles Wesen mit schwarzen Flügeln hat sich vor dir auf dem Boden niedergelassen. Die schwarzen Augen lassen keine Gnade erkennen und schauen dich herausfordernd an. Angriffsstärke: 7.

Nachtgonk Ein Nachtgonk schaut dich böse an. Er will dich jedoch nicht angreifen, sondern dir etwas verkaufen. Angriffsstärke: 7.

Naurofbusch Ein stacheliger Naurofbusch. Du musst aufpassen, dass du dich nicht an ihm stichst. Angriffsstärke: 1.

Nebelbesen Es sieht aus wie ein Besen der aus Nebel besteht. Vermutlich ist es jedoch ein Tier, denn wie sonst könnte sich ein Besen so lebendig umher bewegen? Angriffsstärke: 3.

Nebelblume Eine wunderschöne Blume aus Nebel, die sich dynamisch windet. Angriffsstärke: 1.

Nebelkrebs Scheinbar gibt es alle möglichen Gestalten, die dieser Nebel hervorbringen kann. In diesem Fall siehst du einen Nebelkrebs mit langen Scheren vor dir. Angriffsstärke: 14.

Nebelkreischer Ein Wesen aus Nebel, das spinnenartige Fäden hinter sich herzieht und leicht über dem Boden schwebt. Angriffsstärke: 18.

Nebelschleimer Ein kleines schleimiges Wesen, welches von dichtem Nebel umgeben ist. Angriffsstärke: 20.

Nebelschnecke Eine glibberige Nebelschnecke, die über den Boden kriecht. Angriffsstärke: 3.

Nebelwiesel Es könnte auch ein Schattenwiesel sein, aber im Nebel sieht es aus wie ein Nebelwiesel. Angriffsstärke: 1.

Nomade Durch den Sand läuft ein einsamer Nomade. Seine Augen leuchten tiefgrün und seine Haut hat etwas reptilartiges. Angriffsstärke: 5.

Onlo-Skelett Das große untote Skelett eines Onlos, das bedrohlich auf dich zuwankt. Angriffsstärke: 18.

Parfugurn Ein kleines Tier das unglaublich gut riecht. Es scheint das Geheimnis dieses morschen Baumes zu sein. Das Tier selbst ist ganz friedlich und riecht einfach so unbeschreiblich gut, dass es kaum zum aushalten ist. Durch den Geruch werden jedoch deine Sinne komplett vernebelt und das Tier erscheint dir unglaublich stark und fast unbesiegbar zu sein. Dieser Geruch scheint das Tier wie eine starke Waffe zu schützen. Angriffsstärke: 400.

Pilzwachtel Eine kleine Pilzwachtel, die über den Boden läuft und Pilze frisst. Angriffsstärke: 1.

Reen Ein ausgewachsenes Reen, das dich mit einem kaltem Blick anschaut. Angriffsstärke: 6.

rote Steinspinne Eine kleine rote Steinspinne, die an der Wand entlang krabbelt. Angriffsstärke: 3.

salzsüchtiger Staubschleifer Ein Wesen mit einem dicken Fell, das langsam über den Boden kriecht und dabei glucksende Geräusche von sich gibt. Manchen Staubschleifern fehlt allerdings ein wichtiges Enzym, was dazu führt, dass sie salzsüchtig werden und ständig Salz benötigen um zu überleben. Angriffsstärke: 5.

Sandalin Herausfordernd bewegt sich der Sandalin auf dich zu. Sein mit unzähligen scharfen Salzkristallen überzogener Panzer funkelt im Sonnenlicht. Angriffsstärke: 6.

Sandgeist Das Flimmern der Luft formiert sich zu einem Wesen. Einem großen Sandgeist, der einen langen Stab aus Sand in den Händen hält. Angriffsstärke: 4.

Savannen-Vogel Ein kleiner schwarzer Vogel mit einem extrem scharfen Schnabel. Angriffsstärke: 2.

Schattenmoos Schattenmoos ist eine eine sehr seltene und nicht ganz ungefährliche Moosart. Durch spezielle Lähmungsdrüsen ist es dieser Moosart möglich sich in gewissem Umfang zu verteidigen. Angriffsstärke: 3.

Schattenwiesel Ein kleines Schattenwiesel, das wegrennt. Angriffsstärke: 1.

Schattenwolf Ein großer Wolf, der irgendwie nicht so recht hier hin zu gehören scheint. Angriffsstärke: 7.

Schatzsucher Ein altes Wesen, das entfernt an einen Onlo erinnert. Es hält eine Schatzkarte in den Händen und schaut sich hastig um. Offensichtlich sucht es einen Schatz, den es bisher nicht gefunden hat. Angriffsstärke: 20.

Schneehase Ein kleiner Schneehase, der wilde Haken schlägt. Angriffsstärke: 2.

Schneehuhn Ein vollkommen unspektakuläres, kleines Schneehuhn, das über den Schnee läuft und nach Körnern pickt, die du nicht sehen kannst. Angriffsstärke: 1.

Schneekäfer Ein kleiner Käfer, der aussieht als würde er nur aus Schnee bestehen. Angriffsstärke: 2.

Schneekäfer-Kokon Ein geschlossenes Kokon, aus dem in vielen Jahren ein Schneekäfer schlüpfen wird. Angriffsstärke: 1.

Schneekäfer-Raupe Eine kleine Raupe, die sich wohl eines Tages zu einem Schneekäfer verwandeln wird. Angriffsstärke: 2.

Schneewiesel Es hat ganz weißes Fell. Angriffsstärke: 1.

schwangeres Schneehuhn Ein vollkommen unspektakuläres, kleines Schneehuhn, das über den Schnee läuft und nach Körnern pickt, die du nicht sehen kannst. Es scheint schwanger zu sein, aber da es bisher keine zuverlässige Methode gibt, die Schwangerschaft von Schneehühnern objektiv zu bestätigen, könntest du dich auch irren. Angriffsstärke: 1.

Schwarzwespen Die Schwarzwespen haben sich in einem Baum ein sternenförmiges Nest gebaut. Ihre Körper sind rund und schwarz. Ein langer Giftstachel leuchtet silbern aus ihrem Körper. Schützend bauen sich die Schwarzwespen vor ihrem Nest auf und fliegen gereizt durch die Luft. Angriffsstärke: 5.

schwimmendes Tentakel Ein blaues Tentakel schaut aus dem Wasser heraus. Angriffsstärke: 6.

Seichtwasserpilz Ein grüner Pilz, der eigenartige Dämpfe absondert. Seichtwasserpilze haben ein eigenes Bewusstsein und gelten in manchen Zivilisationen als intelligente Lebewesen. Diese Pilze kommen meist in sumpfigen Gegenden vor, wachsen jedoch auch auf Wiesen in der Nähe von Sümpfen. Angriffsstärke: 2.

Seltsames Tier Du hast keine Ahnung was es ist, aber es lebt. Angriffsstärke: 1.

Serbanthi Ein mächtiges Wesen, das aus der Ferne aussieht wie ein großer Blätterhaufen. Aus der Nähe siehst du jedoch schlangenähnliche Verbindungen, die die Blätter bewegen und nach dir schnappen. Angriffsstärke: 9.

Siedestein-Dampfgeist Aus den heißen Tiefen der Siedesteinmine ist dieser Geist aufgestiegen. In der einen Hand hat er etwas, das wie ein Schwert aussieht. Siedestein-Dampfgeister greifen ihre Opfer jedoch meist mit glühend heißer Gischt an. Angriffsstärke: 80.

Siedesteinkäfer Ein Käfer mit rotem Körper und einem Steinpanzer auf dem Rücken. Angriffsstärke: 5.

Silberfluss-Bär Silberfluss-Bären lieben das Wasser und ernähren sich hauptsächlich von Fischen. Teilweise können sie jedoch, wenn sie hungrig sind, auch anderen Wesen gefährlich werden. Angriffsstärke: 8.

Silbergras-Spinne Eine silbrige Spinne, die sich langsam über den Boden bewegt. Angriffsstärke: 1.

Sohn des Wiesengeistes Scheinbar schwerelos schwebt der Sohn des Wiesengeistes, ein kleines Geschöpf mit funkelnden Augen, über den Boden. Angriffsstärke: 16.

Spezialist für Erze Ein Spezialist für verschiedene Erze und Goldadern, welcher vom Haus der Aufträge hier hergeschickt wurde, um etwas auszugraben. Angriffsstärke: 5.

Stabkrebs Ein langer Krebs in der Form eines Stabes. Angriffsstärke: 3.

Stabschrecke Ein insektenähnliches Wesen dessen Körper dem eines Stabes gleicht und welches sechs Beine hat. Angriffsstärke: 8.

Stachelkäfer Ein kleiner Stachelkäfer, der zwischen den Kakteen entlangläuft. Angriffsstärke: 2.

Stachelschreck Zwei dunkle Augen blicken dich zwischen den Stacheln an. Es handelt sich um einen Stachelschreck, der aussieht wie ein riesiger Kaktus sich jedoch langsam zu bewegen beginnt. Seine Stacheln enthalten ein tödliches Gift. Angriffsstärke: 7.

Staub-Maus Eine kleine Staub-Maus. Sie scheint große Angst zu haben. Angriffsstärke: 1.

Staub-Skelett Ein Skelett, das sich scheinbar nur aus Staub zusammensetzt und einen langen Umhang trägt. Angriffsstärke: 5.

Staubflatterer Ein kleines, staubiges Insekt, das durch die Gegend flattert. Angriffsstärke: 1.

Staubgeist Eine dunkle Erscheinung, die rein aus lebendem Staub besteht. Diese Staubgeister scheinen entfernte Verwandte der Taruner zu sein. Angriffsstärke: 16.

staubige Pilzwachtel Eine kleine Pilzwachtel, die über den Boden läuft und Pilze sucht. Sie ist vollkommen eingestaubt und verzweifelt. Angriffsstärke: 1.

Staubkrieger Ein riesiger Staubkrieger, der mit einem feurigen Kolben um sich schwingt. Angriffsstärke: 33.

Staubschleifer Ein Wesen mit einem dicken Fell, das langsam über den Boden kriecht und dabei glucksende Geräusche von sich gibt. Angriffsstärke: 5.

Staubschleifer-Königin Die Königin der Staubschleifer. Man sagt, jeder Staubschleifer stamme von ihr ab. Angriffsstärke: 29.

Stegovar Ein Stegovar mit langem Hals. Er pickt in der Regel kleine Würmer aus dem Sand, um diese zu essen. Angriffsstärke: 2.

Stein-Tentakel Ein Tentakel aus Stein, das nach dir schnappt. Angriffsstärke: 6.

Steingolem Ein ausgewachsener Steingolem schaut dir finster ins Gesicht. Es hält eine sehr große Steinkeule in der Hand. Angriffsstärke: 12.

Steinhuhn Ein kleines Steinhuhn, das wie wild auf den Felsen herumhackt. Angriffsstärke: 2.

Steinkatze Eine kleine Steinkatze, die sich an den Felsen kratzt. Angriffsstärke: 1.

Steinkäfer Ein kleiner Käfer, der die Farben eines jeden Gesteins annehmen kann. Angriffsstärke: 2.

Steinpicker-Vogel Ein Vogel, der mit seinem großen Schnabel einzelne Steine aus dem Fels pickt. Angriffsstärke: 3.

Steinschalenkäfer Ein riesiger Käfer, der auf den ersten Blick wie ein Felsbrocken aussieht. Auf dem Rücken trägt er einen Steinpanzer, der dem einer Schildkröte ähnelt. Angriffsstärke: 14.

Steinspinne Eine große Spinne, die sich als Stein tarnt. Angriffsstärke: 3.

Steppenwolf Dieser ausgemergelte Wolf, dessen Rippen unter dem zerzausten schmutzigen Fell hervorstehen, hat schon bessere Tage gesehen. Er bringt nur ein Röcheln hervor, als er offenbar zu heulen versucht. Seine Augen funkeln dich hungrig an, als er sein Raubtiergebiss entblößt! Angriffsstärke: 4.

Strauchkäfer Ein Strauchkäfer, der auf den Ästen von Sträuchern entlangkrabbelt und einen giftigen Biss hat. Angriffsstärke: 2.

Teidam Ein seltsames Tier mit unzählig vielen Buckeln und einem riesigen Horn. Es wirkt böse und launisch, vermutlich ist es besser man hält sich von ihm fern. Angriffsstärke: 5.

Tempelhüpfer Ein kleiner Tempelhüpfer, der zwischen den Steinen hin- und herhüpft. Er blickt dich an und hüpft auf dich zu. Angriffsstärke: 3.

Tempelhüter Ein alter Hüter des Tempels von Kuridan. Seine Macht ist bereits verblasst, dennoch kann er ungeahnte Kräfte entfalten. Angriffsstärke: 25.

Tempelwächter Ein großes Wesen, das viele Meter in die Höhe ragt. Der Kopf gleicht einem Insekt, doch es steht auf zwei Beinen und hält einen Zauberstab in den Händen. Angriffsstärke: 35.

Tentakel Ein blaues Tentakel schaut aus dem Wasser heraus. Angriffsstärke: 6.

Tentakel aus Gold Ein Tentakel aus reinem Gold bewegt sich über den Boden und hat kleine Goldstacheln überall auf dem Körper. Angriffsstärke: 6.

Tilua-Pflanze Eine riesige, fleischfressende Pflanze, deren Tentakel meterweit in die Höhe ragen. Die Tilua-Pflanze wächst nur in den Wasserfällen von Linya, welche ganz spezielle Mineralstoffe enthalten. Angriffsstärke: 36.

Trockenwurm Ein Wurm der Trockenheit. Diese Würmer sind mit einem harten Panzer geschützt. Angriffsstärke: 3.

umnebeltes Schlangentier Ein kleines, von Nebel umgebenes Schlangentier. Angriffsstärke: 1.

vertrockneter Seichtwasserpilz Ein grüner Pilz der eigenartige Dämpfe absondert. Seichtwasserpilze haben ein eigenes Bewusstsein und gelten in manchen Zivilisationen als intelligente Lebewesen. Diese Pilze kommen meist in sumpfigen Gegenden vor, wachsen jedoch auch auf Wiesen in der Nähe von Sümpfen. Dieser Pilz sieht total vertrocknet und fast leblos aus. Man sieht förmlich, dass er sich den falschen Untergrund zum wachsen ausgesucht hat. Angriffsstärke: 1.

Waldmonster Ein Tier, welches kaum zu erkennen ist, da es über und über mit Laub bedeckt ist. Angriffsstärke: 12.

Waldvogel Ein unscheinbarer, gut getarnter Vogel, der auf Bäumen lebt. Angriffsstärke: 2.

wandelnder Laubbaum Ein Baum, welcher gemächlich umherwandert. Angriffsstärke: 20.

Wasser-Schemen Ein großer Wasser-Schemen. Er wirkt fast unangreifbar durch seine Wassergestalt. Angriffsstärke: 35.

Wasserbär Ein großer plauschiger Wasserbär, der sich unter dem Wasserfall badet. Angriffsstärke: 4.

Wasserkatze Eine kleine Wasserkatze, die im Wasser nach Korallen taucht, und diese isst. Angriffsstärke: 1.

Wiesenschrecke Eine kleine Wiesenschrecke mit 8 Beinen, die über den Boden hüpft. Angriffsstärke: 2.

Wolkenflatterer Ein riesiges Wesen, das sich anmutig bewegt und mit großen Flügeln über die Wolken fliegt. Angriffsstärke: 35.

Wurzelwurm Ein Wurzelwurm, der an den Wurzeln der Koloa-Pflanzen frisst. Seine Haut ist seltsam grün gefärbt. Angriffsstärke: 2.

Wühlratte Eine recht große Ratte, die seitlich am Kopf acht Zähne zum in der Erde Wühlen hat. Angriffsstärke: 2.

Wüstenplankton Eine giftige Pflanze, die auf dem Boden wächst und die Sandkörner grau werden lässt. Angriffsstärke: 2.

Wüstenschreck Eine Lichtspiegelung mit unglaublich großen Augen. Angriffsstärke: 3.

Wächter der Zelle Ein großes, dir unbekanntes Wesen mit schlangenähnlichen Armen bewacht das Gefängnis. Angriffsstärke: 6.

Wächter des Vulkans Ein alter Dämon. Die Wächter des Vulkans sind sehr starke Wesen, die durch einen mächtigen Zauber entstanden sind, um die Kraft des Vulkanes von Anatubien zu erhalten. Man hält sich besser fern von den Wächtern. Angriffsstärke: 10.

Zauberer der Bergwiesen Ein mächtiger Zauberer steht vor dir. Sein langer blauer Umhang besteht aus Samt und reicht bis zum Boden. Seine Augen wirken traurig. Angriffsstärke: 14.

zweibeinige Waldspinne Eine rotgefleckte Waldspinne. Waldspinnen können aufgrund ihres Gifts durchaus gefährlich werden. Durch ihre Schnelligkeit können Waldspinnen teilweise recht lange überleben. Dieser Spinne scheinen alle Beine, bis auf zwei, zu fehlen. Angriffsstärke: 3.


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Aasgeier Ein großer Aasgeier der sich vom Fleisch der Gefallenen ernährt. Er weicht dir aus als du auf ihn zugehst. Angriffsstärke: 2.

Aasgeier Ein hinterlistig schauender Aasgeier. Angriffsstärke: 2.

Abgesandter der Eiswelt Ein Abgesandter der sagenumwobenen Eiswelt, eine Welt, die parallel zu dieser existiert und in der alles von kaltem Eis überzogen ist. Viele halten die Eiswelt jedoch nur für eine Legende. Die Abgesandten sind aber definitiv real und gelten als aggressiv und gefährlich. Angriffsstärke: 34.

abgestürzter Weltraum-Kraken Ein riesiger Kraken, der aus dem Weltraum kommt und auf abgestürzt ist. Er scheint jedoch immer noch bewegungsfähig zu sein. Angriffsstärke: 13.

Algenechse Eine grüne Echse, auf der lange Algen wachsen. Angriffsstärke: 6.

Alter Mann Ein alter Mann, der seltsame Baumzweige im Haar hat. Er sagt zu dir: "Ich kann nicht viel, das einzige, was mir einmal ein mächtiger Zauberer beigebracht hat, ist, wie man Clan-Hinzauber mixt. Ich benötige lediglich ein Fell der Finsternis und eine Flasche Sumpfgas dafür." Angriffsstärke: 1.

altes Kaklatron Ein Insekt, das ähnlich einer Kakerlake ist, nur um Klassen stärker. Dieses Kaklatron sieht alt und dem Tode nahe aus. Angriffsstärke: 2.

Aschenvogel Ein Vogel, der fast so aussieht wie der Untergrund auf dem er sitzt. Er hat einen spitzen, scharfen Schnabel. Angriffsstärke: 2.

aufgeregter Nebelhüpfer Dieser Nebelhüpfer springt wie wild hin und her. Angriffsstärke: 5.

ausgesaugter Energiewurm Ein ausgesaugter Energiewurm, dem fast jede Energie verloren gegangen ist. Angriffsstärke: 1.

ausgestoßener Glypra Eigentlich wurden ja alle Glypra in einer Höhle eingeschlossen, welche magisch versiegelt wurde. Offensichtlich wurde dieser Glypra jedoch ausgestoßen und nach Ragnur verbannt. Angriffsstärke: 12.

Baru-Giftegel Baru-Giftegel befallen Baru-Getreide und können in kurzer Zeit eine ganze Ernte zerstören. Dieser Schädling wird bereits seit Jahren massiv bekämpft, aber taucht immer wieder in den Baru-Feldern auf. Angriffsstärke: 2.

Baru-Schrecke Langsam läuft die 5 Meter hohe Baru-Schrecke über die Felder und frisst dabei Unmengen von Baru-Getreide. Angriffsstärke: 50.

Behüter der Kathedrale Als die Menschen die vergessene Kathedrale verließen, blieb niemand mehr zurück. Woher dann die Monster aus Staub kamen, welche die Kathedrale besetzten, weiß niemand, doch es ist bekannt, dass der Behüter der Kathedrale darin verwickelt ist. Der Behüter ist ein altes Wesen aus Legenden, das Staub und Sand Leben einhauchen kann. Gerüchten zufolge war der Behüter sogar an der Schaffung der Taruner beteiligt. Doch als die Jahre vergingen und der Behüter in der Bibliothek der vergessenen Kathedrale immer mehr Bücher über die Menschen las, wuchs auch sein Hass gegen diese. Mittlerweile ist der Behüter ein verbittertes Wesen, das in der Kathedrale eine Armee zusammenstellt, die es eines Tages gegen diese Welt einsetzen will. Angriffsstärke: 55.

Berghund Ein Berghund mit langen Zähnen. Angriffsstärke: 5.

Bernstein-Dokun Ein prähistorisches Wesen, das aussieht, als sei es bereits Millionen von Jahren alt. Seine Oberfläche scheint mit Bernstein überzogen zu sein. Angriffsstärke: 100.

Bernstein-Falke Ein eleganter Vogel, ganz aus Bernstein. Er wirkt riesig und gefährlich. Eine unbekannte Macht, scheint dieses Wesen, dass eigentlich nicht existieren dürfte, am Leben zu halten. Angriffsstärke: 199.

Bernstein-Raupe Die Oberfläche dieser eigenartigen Raupe ist komplett mit Bernstein überzogen. Wie diese seltsamen Geschöpfe überleben konnten, tief unter der Erde, ist dir ein Rätsel. Angriffsstärke: 8.

Blattspinne Eine Blattspinne, die im Laub sitzt und sich wie ein Blatt tarnt. Angriffsstärke: 2.

blauer Landfisch Blaue Landfische können im Wasser schwimmen, oder über Land laufen. Ihre scharfen Zähne machen sie sehr gefährlich. Angriffsstärke: 30.

blaues Stachel-Kowu Ein blaues Tier, dessen Rücken voller spitzer Stacheln ist. Stachel-Kowus leben normalerweise in Gruppen und gelten als extrem robust und gefährlich. Sie bauen dabei riesige Nester und verteidigen diese. Angriffsstärke: 41.

Blaukamm-Vogel Ein kleiner, bunter Vogel mit einem Kamm auf dem Kopf. Angriffsstärke: 1.

Blauwaldwurm Ein langer Wurm, der durch seine blaue Farbe auffällt und in den Wäldern von Limm vorkommt. Angriffsstärke: 2.

Blutwurm Hinter der Statue kriecht ein großer Blutwurm hervor. Er ist aus dem gleichen Rot wie die Augen der Statue. Blutwürmer verfügen über einen ovalen Mund mit 2 Zahnreihen. Angriffsstärke: 4.

Borstenfisch Im warmen Wasser schwimmt ein Borstenfisch. Er wird so genannt, weil er einen Panzer aus stechenden Borsten hat. Angriffsstärke: 3.

Borstenfisch In dem Wasser vor dem Wasserfall schwimmt ein großer Borstenfisch. Er wird so genannt, weil er einen Panzer aus stechenden Borsten hat. Angriffsstärke: 3.

Chiup-Vogel Chiup-Vögel sieht man nur sehr selten. Sie fallen jedoch durch ihr buntes Gefieder sofort auf. Angriffsstärke: 2.

Der Magier des Schutzes Ein kleiner Magier sitzt vor dir auf dem Boden. Er will dir ein paar seiner Schutzzauber verkaufen. Angriffsstärke: 3.

Der Wolf der Finsternis Der Wolf der Finsternis hat ein großes Maul mit scharfen, spitzen Zähnen. Hungrig lässt er seine lange Zunge hängen. Das Fell schimmert schwarz und kostbar. Angriffsstärke: 4.

dicke, fette Strandkrabbe Sie ist einfach nur dick und fett. Angriffsstärke: 4.

dicker Zukuvogel Ein bunt schillernder Zukuvogel, der zwar sehr exotisch aussieht, jedoch auch über einen sehr scharfen Schnabel verfügt. Er ist offensichtlich gut genährt. Angriffsstärke: 2.

Die Nebelkrähe Eine kleine Nebelkrähe stolziert durch die Gegend. Ihr grau-schwarzes Federnkleid glänzt in einem mystischen Licht. Als sie dich erblickt, legt sie ihren Kopf zur Seite. Angriffsstärke: 3.

Die Nebelkröte Eine kleine Nebelkröte sucht sich ihren Weg durch die Nebelbänke. Als sie dich sieht, schaut sie dich erstaunt an. Angriffsstärke: 1.

Diener des Feuers Ein Wesen, das scheinbar vollkommene Kontrolle über die Flammen besitzt und sie zu lenken vermag. Angriffsstärke: 150.

Donnersandschlange Eine Schlange, die dumpfe Geräusche von sich gibt. Angriffsstärke: 6.

Donnerstier Ein riesiger, dunkler Donnerstier. Seine schwarzen Augen scheinen Löcher in den Raum zu reißen. Du kannst deinen Blick nicht davon abwenden. Angriffsstärke: 9.

doppelköpfiger Riesenskorpion Ein sehr großer Skorpion mit zwei Köpfen. Er sieht sehr stark und gefährlich aus. Angriffsstärke: 8.

Dunkelmorin-Skelett Das lebende Skelett eines Dunkelmorins. Dunkelmorine sind unglaublich mächtige, sehr alte Wesen, von denen bekannt ist, dass wenn ihre äußere Hülle stirbt, ihr Skelett weiter lebensfähig bleibt. Angriffsstärke: 311.

Dunkelsandkrebs Ein großer Krebs, der mit hastigen Schritten über den Strand läuft. Angriffsstärke: 12.

Dunkelstern-Magier Ein Magier des Dunkelstern-Clans, welcher eine lange Robe trägt. Angriffsstärke: 9.

Dunkelwald-Skelett Das untote Skelett einer unbekannten Kreatur. Dieses Skelett wurde in letzter Zeit häufiger rund um Ruward gesichtet und Legenden zufolge stammt diese Kreatur von etwas Dunklem, das tief unter der Erde lebt. Die Augen dieses Skeletts scheinen aus Rubinen zu bestehen. Angriffsstärke: 90.

dunkler Matschreißer Ein Tier mit langen, scharfen Klauen, das sich teilweise in den matschigen, feuchten Boden eingräbt. Angriffsstärke: 24.

dunkler Schamane Ein mächtiger, dunkler Schamane steht vor dir. Es sieht so aus, als ob er sich soeben einen mächtigen Zauber gebraut hat. Angriffsstärke: 12.

durstige Riesenlibelle Eine riesige, blaue Libelle. Beim Bewegen ihrer Flügel ertönt ein tiefes Brummen. Die Libelle fliegt wie wild herum auf der Suche nach Wasserpfützen. Angriffsstärke: 2.

Ein Schattenwesen Eine große menschenähnliche Gestalt mit einem schwarzen Umhang steht vor dir. Bei einem Blick unter die Kapuze kannst du nur die schwarze Nacht erkennen. Angriffsstärke: 2.

Eisbohrmaschine Eine Maschine aus Holz und Eisen, die nach dir bohrt. Angeblich wurden diese Maschinen von einer unbekannten Zivilisation gebaut, um im ewigen Eis nach Artefakten zu suchen. Angriffsstärke: 7.

Eisbohrmaschine-Prototyp Eine Maschine aus Holz und Eisen, die hier aufgebaut wurde. Sie scheint noch nicht richtig zu funktionieren und ist wohl nur ein Prototyp. Angriffsstärke: 7.

Eisvogel Ein mächtiger Vogel aus reinem Eis. Seine kühlen Augen schauen durch dich hindurch und der ganze Vogel ist von einer sehr kalten Aura umgeben. Angriffsstärke: 8.

Eiswurm Ein Wurm, der sich über den Boden windet und aus reinem Eis besteht. Angriffsstärke: 6.

Ektofron Ektofrone sind sehr schnelle Raubtiere die bisher nur in den Wäldern von Limm gesichtet wurden. Durch mehrere scharfe Zähne kann der Ektofron seine Beute in kürzester Zeit zerreißen. Angriffsstärke: 50.

Energiewurm Energiewürmer kommen oft in Dorea vor. Wie genau diese eigenartige Lebensform funktioniert, weiß keiner, aber sie nehmen irgendwie die Energie aus der Erde auf, um zu leben. Nahrung oder Wasser benötigen sie nicht. Angriffsstärke: 2.

Erd-Skelkos Das Erd-Skelkos gehört zur Familie der Skelkotrone, seltener Lebewesen, mit einer Reihe von messerscharfen Zähnen. Die Skelkotrone kamen vermutlich durch ein Portal von weit her in diese Welt. Angriffsstärke: 8.

Erdfisch Ein giftiger Fisch, der nicht auf Wasser angewiesen ist, sondern mit speziellen Flossen auch auf der Erde herumlaufen kann. Angriffsstärke: 4.

Erdvogel Ein riesiger Vogel aus Erde. Seine braunen Augen blicken dich an und Lehmbrocken fallen von seinen Flügeln. Angriffsstärke: 7.

ertrinkender Energiewurm Energiewürmer kommen oft in Dorea vor. Wie genau diese eigenartige Lebensform funktioniert, weiß keiner, aber sie nehmen irgendwie die Energie aus der Erde auf, um zu leben. Nahrung oder Wasser benötigen sie nicht. Dieser Energiewurm scheint zu ertrinken. Angriffsstärke: 2.

Feldhase Ein kleiner Feldhase, der zwischen einzelnen Büschen hin- und herhoppelt. Angriffsstärke: 1.

Felsenwurm Ein kleiner, augenloser, schuppiger Wurm. Er ist scheinbar aus einem Loch in der Wand gekrochen.
Seinem Mundwerkzeug nach zu urteilen hat er dieses Loch vermutlich selbst geschaffen.
Angriffsstärke: 4.

Feuergeist Ein großer Feuergeist entflammt vor dir und blickt dich brennend an. Angriffsstärke: 25.

Feuerlaub-Echse Eine Echse, die sich durch die Hölzer schlängelt und auf deren Körper sich immer wieder kleine Flammen entzünden. Angriffsstärke: 6.

Feuerlurch Ein großes Reptil, das scheinbar immun gegen Flammen ist und das Feuer kontrollieren kann. Angriffsstärke: 15.

Feuerwachtel Eine große Wachtel, die scheinbar nur aus Feuer besteht. Es scheint als wollte sie all die Pilzwachteln dieser Welt verteidigen. Angriffsstärke: 17.

Flammenwurm Ein kleiner, recht schwacher Wurm, der jedoch das Feuer kontrollieren kann. Angriffsstärke: 2.

Flecken-Wolf Ein Wolf, dessen Körper mit grünen Flecken übersäht ist. Ansonsten sieht der Wolf eher klein aus. Angriffsstärke: 2.

Fleckfarbenfisch Ein bunter Fleckfarbenfisch, der als extremst giftig gilt und durch seine schnellen Bewegungen Schlägen sehr gut ausweicht. Angriffsstärke: 25.

Fleischfressende Sao-Pflanze Eine fleischfressende Sao-Pflanze. Sie ernährt sich hauptsächlich von kleinen Käfern und Larven. Angriffsstärke: 3.

fliegender Todesfarn Ein Farn, der wie ein Vogel über dir fliegt. Fliegende Pflanzen, insbesondere fliegende Farne, sind meist sehr giftig und gefährlich. Der Farn ist nur schwer zu erreichen und sondert giftige Tropfen ab. Angriffsstärke: 28.

Frost-Wiesel Ein großes Frost-Wiesel, das scharfe Zähne hat. Frost-Wiesel sind normalerweise extrem scheu. Angriffsstärke: 9.

Frostdämon Ein Dämon, der von einer eisigen Wolke umgeben ist. Klirrende Kälte geht von ihm aus. Angriffsstärke: 65.

Geist der Depressionen Du stehst vor einem riesigen Schemen. Dieser Geist sendet eigenartige Wellen der Depression aus. Geister dieser Art gelten normalerweise als unsterblich und sollten unter keinen Umständen angegriffen werden. Angriffsstärke: 80.

Geist der Finsternis Das dunkle Schemen eines Geistes. Geister sind gefährliche Gegner, jedoch haben sie nicht besonders viele Lebenspunkte. Angriffsstärke: 5.

Gelbbart-Yeti Ein eigenartiges Wesen mit gelbem Bart steht vor dir und wirkt irgendwie unnatürlich. Der Gelbbart-Yeti war immer nur Teil eines alten Gerüchts, an das schon lange niemand mehr glaubt. Und als du ihn anblickst bist du dir auch nicht wirklich sicher, ob dies ein Gelbbart-Yeti sein soll, du hast ja nie zuvor einen gesehen. Angriffsstärke: 23.

geschwächter Abgesandter Ein Abgesandter der sagenumwobenen Eiswelt, eine Welt, die parallel zu dieser existiert und in der alles von kaltem Eis überzogen ist. Viele halten die Eiswelt jedoch nur für eine Legende. Die Abgesandten sind aber definitiv real und gelten als aggressiv und gefährlich. Dieser Abgesandte wirkt jedoch geschwächt, als sei seine Gestalt leicht geschmolzen. Angriffsstärke: 10.

Geysir-Schlucker Ein riesiger Geysir-Schlucker. Diese Wesen stellen sich über große Geysire und schlucken deren Fontänen komplett. Durch das heiße Wasser bekommen sie genug Energie um zu überleben. Angriffsstärke: 1200.

Giftgrabl Ein sehr gefährlicher Giftgrabl kriecht an der Wand entlang. Von diesen Kreaturen lässt man besser die Finger. Angriffsstärke: 10.

Giftschleimer Ein schleimiges Etwas, das von giftigen Dämpfen umgeben ist. Angriffsstärke: 6.

Glaswasserfisch Ein Fisch, den man auf den ersten Blick kaum erkennen kann. Seine Zähne sind jedoch unglaublich scharf und durchschneiden Fleisch mühelos. Angriffsstärke: 7.

glibbriger Eiswurm Ein Wurm, der sich über den Boden windet und aus reinem Eis besteht. Er zieht eine dicke Schleimspur hinter sich her. Angriffsstärke: 6.

Glühwürmchen Ein glühendes Würmchen, das durch den Wald schwirrt. Angriffsstärke: 1.

Glypra Ein seltsames, langes Eiswesen, das wie das personalisierte Grauen aussieht. Es windet sich und verbindet sich teilweise mit dem Eis und schaut dich mit glitzernden Augen an. Vollkommen emotionslos richtet es tausende kleine Eisstacheln auf seinem Körper gegen dich aus. Die Glypra gelten als unglaublich machtvolle Eiswesen. Angriffsstärke: 12.

Glypra-Späher Ein seltsames, langes Eiswesen, das wie das personalisierte Grauen aussieht. Es windet sich und verbindet sich teilweise mit dem Eis und schaut dich mit glitzernden Augen an. Vollkommen emotionslos richtet es tausende kleine Eisstacheln auf seinem Körper gegen dich aus. Die Glypra gelten als unglaublich machtvolle Eiswesen. Dieser Späher scheint die Höhle der Glypras zu beschützen und andere Glypras bei Gefahr zu warnen. Angriffsstärke: 12.

Goldflossenfisch Ein elegant im Wasser schwimmender Fisch, dessen leuchtend goldene Flossen das ganze Wasser erstrahlen lassen. Angriffsstärke: 2.

Goldkraken Ein riesiger Kraken aus lebendem Gold, der aus dem Wasser an den Strand kriecht. Angriffsstärke: 10.

Goldkrebs Ein kleiner Goldkrebs, der durch einen goldenen Panzer geschützt ist. Das Tier sieht ängstlich aus und versucht wegzukrabbeln. Angriffsstärke: 2.

Goldwurm Ein Wurm ganz aus Gold kriecht über den goldenen Boden. Angriffsstärke: 6.

Grabfliege Eine große Grabfliege, deren Augen wie schwarze Kugeln aussehen. Sie fliegt über die Gräber und sucht nach totem Fleisch. Angriffsstärke: 2.

Grabfliege Eine große Grabfliege, deren Augen wie schwarze Kugeln aussehen. Sie sitzt an der Wand und es scheint, als würde sie Salz von den Wänden lecken. Angriffsstärke: 2.

Grabgeist der vermissten Toten Ein mächtiger Geist steht vor dir. Sein Gesicht sieht eingetrocknet aus, so als ob er selbst nicht mehr an das glauben würde für das er kämpft. Seine Hände aus Rauch scheinen jedoch sehr stark zu sein. Angriffsstärke: 9.

Grabräuber Mit verstohlenem Blick schaut dich der Grabräuber an. Lumpige Klamotten deuten darauf hin, dass er nicht besonders oft etwas erbeutet. Angriffsstärke: 8.

Grabwurm Ein dicker Grabwurm, der sich aus dem Boden windet. Angriffsstärke: 3.

Grasblatt-Schlange Eine lang gewundene Schlange aus deren Körper Dinge wachsen, die wie Grasblätter aussehen. Angriffsstärke: 6

Grasblatt-Schlange Eine lang gewundene Schlange aus deren Körper Dinge wachsen, die wie Grasblätter aussehen. Angriffsstärke: 6.

Grasblatt-Schlange Eine lang gewundene Schlange aus deren Körper Dinge wachsen, die wie Grasblätter aussehen.. Angriffsstärke: 6.

Graswiesenschlange Eine Schlange, die sich über den Boden schlängelt und dabei eine Spur im Gras hinterlässt. Angriffsstärke: 2.

großer Laubbär Ein dumpfes Brummen ertönt zwischen den Bäumen des dichten Waldes und du verspürst einen Angstschauer, der deinen Körper durchdringt. Ein gewaltiger Laubbär steht direkt vor dir und bewegt sich mit seinen großen, gefährlich greifenden Pranken auf dich zu. Angriffsstärke: 24.

großer Prärieskorpion Ein großer Prärieskorpion, dessen scharfer Stachel in der Sonne funkelt. Angriffsstärke: 19.

Grunulum Du stehst vor einem eigenartigen Tier. Es gibt seltsame Grunzlaute von sich und knabbert gerade an einem Pilz herum, den es sehr zu mögen scheint. Auf einmal schaut dich das Tier an und beginnt zu sprechen: "Bring mir Pilzeee.... genau 4 Pilzeeeee, ich brauch 4 Pilzeeeeeeee dann bekommst du was." Angriffsstärke: 5.

grüne Rotorlibelle Eine riesige, grüne Libelle, deren Flügel sich wie ein Rotor drehen. Seltsame Funken sprühen aus dem Mund der Libelle und aus dem Bauch der Libelle tropft Öl. Mit dem Tier stimmt eindeutig etwas nicht. Angriffsstärke: 26.

grünes Stachel-Kowu Ein grünes Tier, dessen Rücken voller spitzer Stacheln ist. Stachel-Kowus leben normalerweise in Gruppen und gelten als extrem robust und gefährlich. Sie bauen dabei riesige Nester und verteidigen diese. Angriffsstärke: 41.

Hase Ein kleiner Hase der über die Wiese hoppelt. Angriffsstärke: 1.

Hase Ein kleiner Hase, der verwirrt aussieht und quer über durch den Wald hoppelt. Angriffsstärke: 1.

Hase Ein kleiner Hase, wie man sie öfter auf immergrünen Wiesen findet. Angriffsstärke: 1.

Hase Ein kleiner Hase, wie man sie öfter auf den immergrünen Wiesen von Konlir findet. Angriffsstärke: 1.

Hase Ein kleiner Hase, wie man sie öfter auf diesen Wiesen findet.
Angriffsstärke: 1.

heilender Baum Ein lebender Baum, der hier aus dem Boden wächst und dessen Aufgabe es ist, alle Wesen in seiner direkten Umgebung zu heilen. Angriffsstärke: 8.

Herrscher der eisigen Dämonen Ein riesiges Wesen, dessen Augen vor Bosheit funkeln. Die Luft gefriert rund um diesen Herrscher der eisigen Dämonen und auf seinen Befehl hin wird alles zu Eis. Angriffsstärke: 64.

Hulnodar-Heiler Ein kleines Wesen, das in einen dunklen Mantel gehüllt ist. Einst waren die Hulnodar-Heiler Menschen, die jedoch dem Bösen verfallen sind und sich zur Aufgabe gemacht haben ihre neue Gottheit, den Larpan, zu schützen. Angriffsstärke: 7.

Hyäne Ein schnelles Wüstentier mit einem wuscheligen Fell. Angriffsstärke: 2.

Höhlenmensch Ein stark behaarter Mensch, der nur mit einem Lendenschurz bekleidet ist und etwas zurückgeblieben wirkt. Angriffsstärke: 5.

Jerodar-Anführer Der Anführer des Jerodar-Diebesclans. Sein Gesicht ist mit einer dunklen Maske verhüllt und er ist ganz in schwarz gekleidet. Der Jerodar-Anführer kann nicht markiert werden. Angriffsstärke: 20.

junger Giftgrabl Ein sehr gefährlicher, wenn auch junger Giftgrabl kriecht an dem Mauerwerk entlang. Von diesen Kreaturen lässt man besser die Finger. Angriffsstärke: 9.

Kaklatron Ein Insekt, das ähnlich einer Kakerlake ist, nur um Klassen stärker. Angriffsstärke: 2.

Kanal-Krake Eine Kanal-Krake, die in den Abwässern schwimmt. Angriffsstärke: 3.

Kanalqualle Eine glibbrige Kanalqualle, die auf dem feuchten Boden liegt. Diese Quallen-Art besitzt tödliche Nesseln und kann auch an Land leben. Angriffsstärke: 50.

Klapperschlange Eine Klapperschlange kriecht vor dir unter einem Stein hervor. Die Schlange blickt dich mit ihren starren Augen an, während ihre gespaltene Zunge sich rhythmisch zum Klappern ihres Schwanzes bewegt, das von den Bergwänden widerhallt. Angriffsstärke: 3.

kleine Spinne Eine kleine junge Spinne tapst mit ihren überlangen Beinen über den staubigen Boden vor dir. Sie sieht sehr unbeholfen aus. Angriffsstärke: 2.

kleiner Laubbär Ein kleiner, niedlicher Laubbär mit flauschigem Fell, der spielend zwischen den Bäumen umhertollt und kleinen Tieren nachstellt. Angriffsstärke: 3.

kleiner Waldschlurch Waldschlurche sind langsame Waldlebewesen, die sich vom Laub auf dem Boden ernähren. Dieser Waldschlurch scheint einen langen Weg hinter sich zu haben. Durch einen kleinen Panzer auf dem Rücken können sie kleinere Angriffe gut überleben. Angriffsstärke: 2.

Kleines Haus-Schaf Ein kleines Schaf, das gerne Wolle geben würde. Es steht mitten in der Bank. Angriffsstärke: 1.

Kleines Schaf Ein kleines Schaf, das gerne Wolle geben würde. Angriffsstärke: 1.

Kleines Schaf Ein kleines Schaf, das gerne Wolle geben würde. Du kannst dir absolut nicht erklären, was dieses Schaf hier macht, aber es passt definitiv nicht in diese Wüste. Es schaut dich mit großen, verängstigten Augen an. Angriffsstärke: 1.

Kleines Schaf Ein kleines Schaf, das gerne Wolle geben würde. Du kannst dir absolut nicht erklären, was dieses Schaf hier macht, aber es passt definitiv nicht in dieses Verlies. Es schaut dich mit großen, verängstigten Augen an. Angriffsstärke: 1.

Kleines Schaf Ein kleines Schaf, das gerne Wolle geben würde. Es schaut sich verwirrt um, als ob es nicht weiss wo es sich befindet. Angriffsstärke: 1.

Kleines Schaf Ein kleines Schaf, das gerne Wolle geben würde. Es schaut sich verwirrt um, als ob es nicht weiß, wo es sich befindet. Angriffsstärke: 1.

Kleines Schaf Ein kleines Schaf, das gerne Wolle geben würde. Es sieht extremst verängstigt aus und gehört definitiv nicht in diesen Keller. Du fragst dich, wie es hier wohl hingekommen sein mag. Angriffsstärke: 1.

Kleines Schaf Ein kleines Schaf, das laut brüllt. Es hat sich wohl verlaufen und sollte nie hier sein. Angriffsstärke: 1.

Koloa-Käfer Koloa-Käfer sind Schädlinge, die Koloa-Pflanzen befallen und den Pflanzen nachhaltigen Schaden zufügen. Angriffsstärke: 1.

Kopolaspinne Vor dir steht eine starke Kopolaspinne. Diese Spinnenart hat einen hellen dicht behaarten Körper. Schützend stellt sich die Spinne vor ihr gewebtes Netz, das klebrig glitzert. Ihre golden glänzenden Augen funkeln dich an. Angriffslustig hebt sie zwei ihrer langen haarigen Beine und versucht nach dir zu treten. Angriffsstärke: 16.

Kristall-Orwane Kristall-Orwanen sind Zauberwesen, die sich nur aus Kristallen zusammensetzen. Sie kamen bereits in alten Geschichten der Menschen vor, doch viele hielten sie nur für Legenden, die nicht existieren. Angriffsstärke: 7.

Kristallfisch Ein Fisch, der auf den ersten Blick aussieht wie ein Kristall. Angriffsstärke: 3.

Larafstrauch Ein Strauch mit sagenhaft schönen und wohlriechenden Blüten.
Angriffsstärke: 1.

Loroktom, der große Steingolem Aus dem Geröll von Nawor wurde einst ein sehr mächtiger Steingolem erschaffen, welcher auf den Namen Loroktom hört. Mechanisch bewegt er sich über die Ebene. Angriffsstärke: 22.

Manticore Ein Wesen mit dem Kopf eines Menschen, dem Körper eines Löwen und dem Schwanz eines Skorpions steht vor dir und grinst Dich an. Angriffsstärke: 5.

Milchkuh Eine einfache Milchkuh. Sie sieht sehr friedlich aus, als ob sie nichts lieber macht, als den ganzen Tag Milch zu geben. Angriffsstärke: 1.

Moorgeist Ein obskures, schleimiges Wesen mit gelben Augen erhebt sich vor dir aus dem Moor. Es vermag mit seinem Blick tief in dich hineinzublicken. Angriffsstärke: 7.

Mormdat Ein Mormdat ist ein Tier, das vor allem vom Abfall der Menschen lebt. Man kann es öfter in der Kanalisation von Konlir finden. Angriffsstärke: 3.

Morschgreifer Morschgreifer sind Lebewesen aus Stein und Holz und wurden früher erschaffen um schwere Lasten zu tragen. Angriffsstärke: 8.

Morschwaldaffe Ein harmloser Affe, der sich von morschen Ästen ernährt. Angriffsstärke: 2.

mutierter Koloa-Käfer Ein riesiger, mutierter Koloa-Käfer, der wie wild über alle Koloa-Pflanzen herfällt und selbst vor denen, welche nur die Bohnen ernten, nicht zurückschreckt. Angriffsstärke: 15.

mutierter Morschgreifer Ein riesiges Lebewesen aus Stein und Holz. Dieser Morschgreifer ist kaum wiederzuerkennen, tausende von spitzen Stacheln säumen seinen Körper. Angriffsstärke: 300.

Mutter der Geysir-Schlucker Ein riesiges Flugtier, welches an den warmen Quellen der Geysire Eier legt, aus denen Geysir-Schlucker schlüpfen. Angriffsstärke: 35.

narbiger Schneewurm Dieser Schneewurm ist mit Narben und Kampfverletzungen übersäht. Angriffsstärke: 2.

Nebelgeist Argarie Nebelgeister sind sehr mächtige Wesen und waren die ersten Vorboten der Katastrophe in Dranar. Der Nebelgeist Argarie ist der Geist der Furcht. Unbekannt ist jedoch, ob er Furcht über andere bringt, oder durch ihn die anderen Nebelgeister den Begriff der Furcht kennen. Angriffsstärke: 124.

Nebelgeist Bargu Nebelgeister sind sehr mächtige Wesen und waren die ersten Vorboten der Katastrophe in Dranar. Der Nebelgeist Bargu ist der Geist der Ewigkeit. Durch ihn können alle anderen Nebelgeister wiedergeboren werden und auf diese Weise ewig leben. Angriffsstärke: 15.

Nebelgeist Frorie Nebelgeister sind sehr mächtige Wesen und waren die ersten Vorboten der Katastrophe in Dranar. Angriffsstärke: 30.

Nebelgeist Girie Nebelgeister sind sehr mächtige Wesen und waren die ersten Vorboten der Katastrophe in Dranar. Der Nebelgeist Girie ist der Geist der Leidenschaft. Alleine durch seine Anwesenheit sind die anderen Nebelgeister bereit, alles zu tun. Legenden zufolge wirklich alles. Angriffsstärke: 9.

Nebelgeist Murahn Nebelgeister sind sehr mächtige Wesen und waren die ersten Vorboten der Katastrophe in Dranar. Der Nebelgeist Murahn ist der Geist des Hungers. Überall wo er früher regierte, brach das Getreide unter der eigenen Last zusammen und starb. Angriffsstärke: 5.

Nebelgeist Napirie Nebelgeister sind sehr mächtige Wesen und waren die ersten Vorboten der Katastrophe in Dranar. Der Nebelgeist Napirie ist auch als Nebelgeist der Liebe bekannt. Jedoch kennen Nebelgeister nur eine Liebe, und das ist die Liebe in die Einheit des Nebels Angriffsstärke: 30.

Nebelgeist Nukarie Nebelgeister sind sehr mächtige Wesen und waren die ersten Vorboten der Katastrophe in Dranar. Angriffsstärke: 52.

Nebelgeist Sorlie Nebelgeister sind sehr mächtige Wesen und waren die ersten Vorboten der Katastrophe in Dranar. Der Nebelgeist Sorlie ist der Geist der Gefühle. Ohne ihn würden die Nebelgeister wohl noch schlimmere Gräueltaten vollbringen Angriffsstärke: 21.

Nebelgeist Viginur Nebelgeister sind sehr mächtige Wesen und waren die ersten Vorboten der Katastrophe in Dranar. Der Nebelgeist Viginur ist der Geist des Materiellen. Nur durch ihn können die Nebelgeister überhaupt in dieser Welt agieren. Angriffsstärke: 50.

Nebelgeist Wrozie Nebelgeister sind sehr mächtige Wesen und waren die ersten Vorboten der Katastrophe in Dranar. Der Nebelgeist Wrozie ist auch als Geist des Krieges bekannt. Er führte vor 10 000 Jahren die Nebelgeister in den Krieg, gegen eine Rasse die sich Jugda nannte, und seitdem ausgestorben ist. Angriffsstärke: 40.

Nebelhüpfer Kleine Wesen, die fast komplett aus Nebel bestehen und sich teilweise formieren und anders zusammensetzen können. Sie werden eindeutig von einer bösen Macht getrieben. Angriffsstärke: 3.

Nebelwolf Ein Wolf, der kaum zu erkennen ist. Jedoch ist die Gefahr, die von ihm ausgeht, immens. Angriffsstärke: 120.

Pfeilschnecke Pfeilschnecken sind riesige und gefährliche Schnecken, da sie kleine Pfeile auf ihre Opfer schiessen können. Durch ihr dickes Schneckenhaus wehren sie Angriffe ab. Angriffsstärke: 15.

Pironer Pironer sind lebende Pflanzen, die sich in eingeschränktem Masse bewegen können. Das Volk der Pironer ist jedoch eigentlich bereits seit Jahrhunderten ausgestorben und nur noch wenige Reste erinnern an die Zivilisation von damals. Angriffsstärke: 35.

Riesenhornisse Eine riesige Hornisse, deren Flügelschlag ein lautes Brummen in der Luft verursacht. Angriffsstärke: 9.

Riesenlibelle Eine riesige, blaue Libelle, die Nektar aus einer Waldblume trinkt. Beim Bewegen ihrer Flügel ertönt ein tiefes Brummen. Angriffsstärke: 2.

riesige Gift-Dschungelschlange Eine riesige Gift-Duschungelschlange. Sie sieht sehr gefährlich und angriffslustig aus. Angriffsstärke: 7.

riesige Landmuschel Eine gigantisch große Landmuschel. Sie ist mehrere Meter lang und mit feinen Stacheln übersäht. Diese seltenen Muscheln kommen normalerweise nur auf Linya vor und sind extrem gefährlich. Sie leben an Land und klettern nur alle paar Jahre ins Wasser um sich zu erfrischen. Angriffsstärke: 43.

riesige Schattenfledermaus Eine riesige Schattenfeldermaus hält sich mit ihren großen Flügel vor dir in der Luft. Sie hat runde, dunkle Augen und sehr scharfe Zähne. Immer wieder kommt sie auf dich zu und versucht dir einen ihrer mächtigen Flügel ins Gesicht zu schlagen. Selten hast du ein so aggressives Tier gesehen. Angriffsstärke: 14.

rote Riesenlibelle Eine rote Riesenlibelle, die friedlich wirkt und zwischen einzelnen Ästen hin- und herfliegt. Angriffsstärke: 1.

Roteiskoralle Eine riesige Koralle, die rot glitzert. Um die Koralle herum scheint das Wasser zu vereisen und sehr kalt zu werden. Die Koralle ist sehr empfindlich gegen Unterwasserfeuerschaden. Angriffsstärke: 16.

roter Felswurm Ein roter Felswurm, der aus einem kleinen Loch in der Wand kriecht. Angriffsstärke: 2.

roter Sandhund Ein roter, sehr gefährlicher Sandhund, der sich aus der Düne heraus geformt hat. Er blickt dir direkt in die Augen. Angriffsstärke: 10.

Rotpunkt-Tiger Ein Tiger, dessen Fell von roten Punkten übersäht ist. Seine langen Zähne blitzen bedrohlich in der Sonne auf. Angriffsstärke: 8.

Rotzahnhai Ein aggressiver Hai, der oft in der Nähe des Ufers jagt. Erst bei seiner blitzschnellen Attacke kannst du die roten Zähne erkennen. Angriffsstärke: 6.

Röhrenkrebs Ein Krebs, welcher die Form einer langen, gewundenen Röhre hat. Angriffsstärke: 6.

Salzwasservogel Ein kleiner Salzwasservogel versucht mit seinem hellen Schnabel ein wenig Wasser zwischen den Salzkristallen zu finden. Dabei blickt er dich mit verwunderten Augen an. Angriffsstärke: 3.

Sandechse Eine schnelle, wendige Sandechse. Angriffsstärke: 2.

Sandfresserwurm Ein großer Wurm, welcher sich durch den Sand frisst. Angriffsstärke: 6.

Schachtelmesserfarn Eine extrem gefährliche Pflanze, deren Blätter scharf wie Messer sind. Die Pflanze bewegt ihre Blätter rythmisch im Kreis. Angriffsstärke: 37.

Schattenkrokodil Ein schwarzes Krokodil, dessen Zähne weiß funkeln. Etwas unbeschreiblich Böses haftet an diesem Krokodil. Angriffsstärke: 21.

Schlammkaktus Eine Pflanze, die im Schlamm wächst und sehr scharfe Stacheln hat. Schlammkakteen gelten als extrem gefährlich, da sie aktiv ihre Stacheln auf ein Ziel abfeuern können. Angriffsstärke: 33.

Schneefisch Ein langer Fisch, der aussieht wie ein Stab, und mühelos durch den Schnee schwimmt. Schneefische sind direkte Verwandte der Stabfische. Angriffsstärke: 1.

Schneewurm Ein Schneewurm, der über den Schnee kriecht. Schneewürmer sind dafür bekannt, dass sie riesige unterirdische Höhlensysteme bauen. Angeblich sind Schneewürmer die intelligentesten Lebewesen dieser Welt, doch sie erachten es nicht für nötig, ihre Intelligenz für mehr als nur den Bau von Höhlensystemen zu nutzen. Angriffsstärke: 2.

schwarze Keitel-Spinne Eine schwarze Keitel-Spinne. Ihr Gift ist eine starke Waffe, jedoch greifen diese Spinnen normal niemanden an. Keitel-Spinnen kommen fast nur unter der Erde in Katakomben und Höhlen vor. Angriffsstärke: 4.

schwarze Keitel-Spinne Eine schwarze Keitel-Spinne. Ihr Gift ist eine starke Waffe, jedoch greifen diese Spinnen normal niemanden an. Keitel-Spinnen kommen fast nur unter der Erde in Katakomben und Höhlen vor. Angriffsstärke: 4.

Seeschlamm Ein dunkler Fleck, der auf dem Wasser schwimmt, auch als Seeschlamm bekannt. Dieses unscheinbare Tier ist extrem giftig, man sollte sich besser von ihm fernhalten. Angriffsstärke: 9.

Silberfuchs Silberfüchse haben einen leicht silbernen Schimmer und scharfe Zähne. Angriffsstärke: 2.

Silberfuchs Silberfüchse haben einen leicht silbernen Schimmer und scharfe Zähne. Die meisten Tiere im Wald halten sich von ihnen fern. Angriffsstärke: 2.

Silberfuchs Silberfüchse haben einen leicht silbernen Schimmer und scharfe Zähne. Die meisten Tiere im Wald halten sich von ihnen fern. Dieses Tier hat eigenartige Blasen auf dem Rücken und scheint schwer krank zu sein. Angriffsstärke: 2.

Silberwurmhaufen Hunderte sich schlängelnde Silberwürmer haben einen Haufen in einer Erdspalte gebildet. Es scheinen immer mehr zu werden. Langsam bildet sich eine Würmerstrasse, die sich in deine Richtung bewegt. Angriffsstärke: 2.

Siramücken-Schwarm Ein Schwarm von Siramücken. Diese Mücken können stechen und in Schwärmen sehr gefährlich werden. Angriffsstärke: 50.

Solarda-Fisch Eine seltene Fisch-Art, welche nur im Solarda-Fluss vorkommt. Angriffsstärke: 3.

Spinne der Staubnetze Eine riesige Spinne, welche feine Netze aus Staub spinnt. Angriffsstärke: 80.

Sprungechse Eine schnelle, wendige Sprungechse. Angriffsstärke: 2.

Stabfisch Ein langer Fisch, der aussieht wie ein Stab. Angriffsstärke: 1.

Stachelfisch Ein Fisch, der mit einem langen Stachel an der Flosse durch das Wasser schwimmt. Angriffsstärke: 3.

Staubassel Eine Staubassel. Sie kommt meist unterirdisch vor und mag staubige, enge Höhlen. Angriffsstärke: 2.

Staubassel Eine Staubassel. Sie kommt meist unterirdisch vor und mag staubige, enge Höhlen. Diese Staubassel hat sich jedoch zum ersten mal nach draussen gewagt. Angriffsstärke: 2.

Stechmücken Ein ganzer Schwarm kleiner Stechmücken. Angriffsstärke: 2.

Stein-Koloss Ein riesiger Stein-Koloss, der auf dem Rande des Felsens steht. Er scheint vor irgendetwas auf der Felseninsel Angst zu haben und hält sich am östlichsten Zipfel der Insel auf. Angriffsstärke: 35.

Stein-Skelkos Das Stein-Skelkos gehört zur Familie der Skelkotrone, seltener Lebewesen, mit einer Reihe von messerscharfen Zähnen. Die Skelkotrone kamen vermutlich durch ein Portal von weit her in diese Welt. Angriffsstärke: 8.

Sternenzerstörer Ein riesiges Raumschiff, gebaut zur Zerstörung ganzer Sterne. Du merkst, dass du dich derzeit am denkbar falschesten Ort dieser Welt befindest. Es ist wohl besser, du kehrst schnell um. Angriffsstärke: 100.

Strandlokil Ein dickes reptilienartiges Tier, welches halb in den Sand eingegraben ist. Angriffsstärke: 8.

Sula-Echse Ein amphibisches Tier, das im Wasser sowie an Land leben kann. Der Körper wirkt leicht transparent, und es scheint sich an seine Umgebung anzupassen. Angriffsstärke: 30.

Sumpflandkröte Eine dicke Kröte, die lange, grüne Haare hat, welche rankenähnlich sich hinter der Kröte herziehen. Angriffsstärke: 2.

Sumpfschrecke Eine riesige Sumpfschrecke, die in schnellen Bewegungen über den Sumpf gleitet. Ihr Gift kann tödlich wirken. Angriffsstärke: 12.

Sumpfspinne Eine Sumpfspinne, die besonders in feuchten Gegenden öfter vorkommt. Angriffsstärke: 3.

Tiefsee-Aal Ein langer Aal, der sich durch das dunkle Wasser windet. Angriffsstärke: 8.

Todesflossen-Fisch Ein riesiger Fisch, der dicht an dir vorbei schwimmt. Seine Flossen sind mit scharfen Stacheln übersät und in seinem Maul sind vier Reihen voller spitzer Zähne. Angriffsstärke: 150.

Todesmoor-Krokodil Ein langes Krokodil, mit grün schimmerndem Körper. Eine giftige Dunstwolke umgibt das Krokodil. Angriffsstärke: 8.

Tonar-Reptil Tonar-Reptilien sind extrem gefährliche Jäger die ihre Beute schnappen und schnell unter Wasser ziehen. An sich sind diese Biester recht schwach, in diesem speziellen See hinter dem Wasserfall entwickeln sie jedoch eine unglaubliche Stärke. Dies hängt vermutlich mit der Zusammensetzung des Wassers zusammen. Angriffsstärke: 800.

totes Wawruz Auf den ersten Blick sieht es aus wie ein totes Wawruz, aber vielleicht stellt es sich auch nur tot. Angriffsstärke: 2.

triefender Wandschleim Eigenartiger Schleim der an der Wand eines Hauses hängt. Bei genauerer Betrachtung siehst du zwei Augen in dem Schleim der die Farbe des Hauses angenommen hat. Angriffsstärke: 5.

Tropfsteinwandler Tropfsteinwandler sind seltene Würmer, welche sich im Laufe der Jahre aus Tropfsteinen entwickelt haben. Ihre spitzen Stacheln können sie direkt im Kampf einsetzen. Angriffsstärke: 15.

Tropfsteinwurm Ein kleiner Wurm, der auf den ersten Blick aussieht wie ein Tropfstein. Angriffsstärke: 3.

unsterbliche Waldratte Unsterbliche Waldratten sind sind sehr schwach und alles andere als unsterblich. Sie heißen jedoch so, da sie von sich selbst überzeugt sind, absolut unsterblich zu sein und teilweise Tiere angreifen, die ein Hundertfaches größer sind, als sie selbst. Angriffsstärke: 1.

Untoter Bürger Undeutlich erkennst du den halb zerfallenen Menschen, den eine seltsame Kraft am Leben hält. Eine Kraft, die ihn sehr stark macht. Angriffsstärke: 13.

Untoter Winterbürger Undeutlich erkennst du den halb zerfallenen Menschen, den eine seltsame Kraft am Leben hält. Eine Kraft, die ihn sehr stark macht. Er scheint von weit her zu kommen. Angriffsstärke: 13.

Urwaldschnecke Eine riesige, aber sehr langsame Schnecke, deren Körper komplett grün ist. Angriffsstärke: 4.

verirrter Aasgeier Ein hinterlistig schauender Aasgeier, der offensichtlich keine Ahnung hat, wo er überhaupt ist. Angriffsstärke: 2.

verrückter Frostdämon Ein Dämon, der von einer eisigen Wolke umgeben ist. Klirrende Kälte geht von ihm aus. Er lacht wie verrückt und neigt dabei den Kopf auf unangenehme Weise. Angriffsstärke: 65.

Vulkandämon Ein riesiger Vulkandämon erhebt sich aus der Lava und schaut dich bedrohlich an. Angriffsstärke: 30.

Waldratte Waldratten sind kleine harmlose Tiere, die man in den Wäldern öfter antrifft. Angriffsstärke: 1.

Waldschlurch Waldschlurche sind langsame Waldlebewesen, die sich vom Laub auf dem Boden ernähren. Vor Allem in Anatubien kann man ihnen öfter mal begegnen. Durch einen kleinen Panzer auf dem Rücken können sie kleinere Angriffe gut überleben. Angriffsstärke: 2.

Waldschlurch-Skelett Das untote Skelett eines Waldschlurchs. Die Augen scheinen bedrohlich zu leuchten. Angriffsstärke: 3.

Waldspinne Eine rotgefleckte Waldspinne. Waldspinnen können aufgrund ihres Gifts durchaus gefährlich werden. Durch ihre Schnelligkeit können Waldspinnen teilweise recht lange überleben. Angriffsstärke: 3.

Wandschleim Eigenartiger Schleim der an der Wand eines Hauses hängt. Bei genauerer Betrachtung siehst du zwei Augen in dem Schleim der die Farbe des Hauses angenommen hat. Angriffsstärke: 5.

Wasserschlange Eine kleine Wasserschlange, die sich im Fluss bewegt. Angriffsstärke: 1.

Wassertentakel Dieses Wassertentakel scheint direkt aus dem Fluss zu kommen und schnappt wild um sich. Angriffsstärke: 5.

Wawruz Ein Wawruz ist ein kleines Wesen, das die Sonne scheut. Kaum hast du es erblickt, versucht es durch die Felsspalte zu entwischen. Angriffsstärke: 2.

Wegelagerer Ein in löchrige Kleidung gehüllter Wegelagerer. Er trägt eine blutverschmierte Lederrüstung und ein nicht mehr ganz so glänzendes Schwert. Er grinst dich grimmig an und begutachtet deine Ausrüstung.
Angriffsstärke: 10.

Weltraum-Kraken Eine riesige Krake, die durch den Weltraum gleitet. Sie wirkt friedlich, aber dennoch sollte man sich besser fern von ihr halten. Angriffsstärke: 13.

Wetterkontroll-Magier Ein Magier in weißem Gewand. Er hat sich auf die Erforschung von Wetterkontrolltechniken spezialisiert. Angriffsstärke: 25.

Windgeist Ein Geist der Winde. Fast unscheinbar fliegt er auf dich zu. Angriffsstärke: 5.

Windgeist Ein Geist der Winde. Fast unscheinbar fliegt er auf dich zu. Der Geist spricht mit einer seltsam fremden Stimme: "Ich bin in der Lage, die stärksten Zauberkugeln dieser Welt zu bauen. Dafür wurde ich erschaffen. Allerdings benötige ich dafür ein Kristallglas hoher Reinheit. Wenn du eines hast, bringe es mir, und ich baue dir die machtvollste Zauberkugel, die du dir vorstellen kannst." Angriffsstärke: 5.

Wüstenkrake Lange Tentakeln ragen aus dem Sand und schnappen nach dir. Dieser Wüstenkraken erscheint riesig. Angriffsstärke: 27.

Wüstenmaus Eine kleine Wüstenmaus, die versucht, schnell zu entkommen. Angriffsstärke: 1.

Wüstenspinne Eine braune, große Wüstenspinne. Sie hat ihr Nest mitten im Sand Angriffsstärke: 2.

Zukuvogel Ein bunt schillernder Zukuvogel, der zwar sehr exotisch aussieht, jedoch auch über einen sehr scharfen Schnabel verfügt. Angriffsstärke: 2.

Zukuvogel Ein bunt schillernder Zukuvogel, der zwar sehr exotisch aussieht, jedoch auch über einen sehr scharfen Schnabel verfügt. Du siehst wie er an einer Nolulawurzel herumkaut. Angriffsstärke: 2.


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